Como Criar um Jogo Simples no Scratch

Aprenda a criar o seu primeiro jogo interativo no Scratch com instruções passo a passo para crianças.

  1. Abra o Scratch e inicie um novo projeto. Aceda a scratch.mit.edu e clique em 'Criar' para iniciar um novo projeto. Verá o sprite do gato laranja (personagem) num palco branco. Este gato será o seu jogador!
  2. Adicione um sprite de bola. Clique no ícone do gato azul com um sinal de mais no canto inferior direito para adicionar um novo sprite. Escolha 'Bola-Futebol' da categoria desportos. Agora tem um gato e uma bola no seu palco.
  3. Faça o gato seguir o seu rato. Clique no sprite do gato para o selecionar. Na área de código, arraste estes blocos da esquerda: 'quando bandeira verde clicada' (de Eventos), 'sempre' (de Controlo) e 'apontar para ponteiro do rato' e 'mover 3 passos' (ambos de Movimento). Conecte-os como peças de puzzle nessa ordem.
  4. Crie uma variável de pontuação. Vá à secção Variáveis e clique em 'Criar uma Variável'. Nomeie-a 'Pontuação' e certifique-se de que é para todos os sprites. Verá um contador de pontuação aparecer no seu palco.
  5. Programe a bola para se mover aleatoriamente. Clique no sprite da bola. Adicione estes blocos: 'quando bandeira verde clicada', 'definir Pontuação para 0', 'sempre', 'mover 2 passos' e 'se no limite, saltar' (de Movimento). Conecte-os para que a bola se mova e salte nas bordas.
  6. Adicione deteção de colisão. Ainda com a bola selecionada, adicione um bloco 'se' dentro do seu loop 'sempre'. Coloque 'a tocar no Sprite1' (o gato) dentro da condição 'se'. Dentro do 'se', adicione 'alterar Pontuação em 1' e 'ir para posição aleatória'. Agora, quando o gato toca na bola, você ganha um ponto e a bola salta para um novo local!
  7. Teste o seu jogo. Clique na bandeira verde no topo do palco para iniciar o seu jogo. Mova o seu rato - o gato deve segui-lo! Tente apanhar a bola para marcar pontos. A bola deve saltar pelo ecrã e teletransportar-se para novos locais quando apanhada.