Como resolver o cubo mágico: guia completo para toda a família

Aprenda passo a passo como resolver o cubo mágico com método simples e eficaz para toda a família.

  1. Conhecendo o cubo mágico. O cubo tem 6 faces com cores diferentes: branco, amarelo, vermelho, laranja, azul e verde. Cada face tem 9 quadradinhos. O centro de cada face nunca se move - ele mostra qual cor aquela face deve ter. As peças laterais (arestas) têm 2 cores, e as peças dos cantos têm 3 cores. Segure o cubo com firmeza mas sem apertar demais. Pratique girar as faces para se acostumar com os movimentos básicos.
  2. Movimentos básicos. Aprenda a notação: F (frente), R (direita), U (cima), L (esquerda), B (trás), D (baixo). Quando a letra aparece sozinha, gire a face 90 graus no sentido horário. Com um ' (linha) depois, gire no sentido anti-horário. Com um 2, gire 180 graus. Por exemplo: R significa girar a face direita no sentido horário, R' no anti-horário, e R2 é meia volta. Pratique cada movimento até conseguir fazer sem pensar.
  3. Primeira etapa: cruz branca. Comece fazendo uma cruz branca na face de cima. Encontre as 4 peças de aresta que têm branco e outra cor. Coloque cada uma no lugar certo - a cor que não é branca deve ficar alinhada com o centro da face correspondente. Por exemplo, a peça branca-vermelha vai entre os centros branco e vermelho. Use movimentos simples para posicionar cada peça. Esta etapa não tem fórmula fixa - é mais sobre entender como as peças se movem.
  4. Segunda etapa: cantos brancos. Agora complete a face branca colocando os 4 cantos no lugar. Procure um canto branco que não está na posição certa. Posicione-o embaixo do lugar onde deve ficar. Use esta sequência: R, U, R', U'. Repita até o canto subir para o lugar certo. Se o canto estiver na face de cima mas virado errado, tire ele com R, U, R' e recomece. Faça isso com os 4 cantos até a face branca estar completa.
  5. Terceira etapa: segunda camada. Vire o cubo para a face branca ficar embaixo. Agora trabalhe nas arestas da camada do meio. Procure na face de cima uma aresta que não tem amarelo. Veja onde ela deve ir. Se deve ir para a direita: U, R, U', R', U', F', U, F. Se deve ir para a esquerda: U', L', U, L, U, F, U', F'. Se a peça certa está na camada do meio mas no lugar errado, use uma das sequências para tirá-la e recolocá-la direito.
  6. Quarta etapa: cruz amarela. Agora faça uma cruz amarela na face de cima. Não se preocupe se as cores das laterais não estão certas ainda. Use esta sequência: F, R, U, R', U', F'. Você pode ver 3 padrões: apenas o centro amarelo, uma linha amarela, ou um L amarelo. Se tiver só o centro, faça a sequência uma vez. Se tiver uma linha, posicione-a horizontalmente e faça a sequência. Se tiver um L, ponha-o no canto inferior esquerdo e faça a sequência. Repita até formar a cruz.
  7. Quinta etapa: posicionar arestas da cruz. Agora alinhe as arestas da cruz amarela com as cores certas. Procure uma aresta que já está no lugar certo. Ponha ela na face de trás. Use esta sequência: R, U, R', F, R, F', U, R', U', R, U, R'. Se nenhuma aresta estiver certa, faça a sequência uma vez e procure novamente. Continue até todas as 4 arestas da cruz estarem alinhadas com as cores das faces.
  8. Sexta etapa: posicionar cantos amarelos. Coloque os cantos amarelos nas posições certas (ainda não se preocupe se estão virados certo). Procure um canto que já está na posição certa - mesmo que virado errado. Ponha ele no canto direito da frente. Use: U, R, U', L', U, R', U', L. Repita até todos os cantos estarem nas posições certas. Se nenhum canto estiver certo, faça a sequência uma vez e procure novamente.
  9. Última etapa: orientar cantos amarelos. Agora gire cada canto para mostrar o amarelo para cima. Mantenha o cubo na mesma posição - não vire. Use: R', D', R, D repetidas vezes. Conte: faça essa sequência 2, 4 ou 6 vezes até o canto da direita-frente mostrar amarelo para cima. Então gire apenas a face de cima (U) para trazer o próximo canto mal orientado para a posição direita-frente. Repita o processo. Continue até todos os cantos estarem certos e o cubo resolvido.