Como criar um jogo simples no Scratch com as crianças

Guia prático para pais criarem o primeiro jogo no Scratch junto com os filhos, passo a passo.

  1. Preparando o ambiente. Acesse scratch.mit.edu no computador e clique em 'Criar'. Não precisa fazer cadastro inicialmente. A tela principal mostra três áreas: à esquerda os blocos de comando, no centro a área de programação, e à direita o palco onde o jogo acontece. Certifique-se de ter uma conexão estável com a internet. Se houver crianças menores, sente-se ao lado para orientar. Para crianças maiores de 8 anos, deixe-as explorar um pouco antes de começar.
  2. Escolhendo e preparando o personagem. O Scratch já vem com um gatinho laranja como personagem principal. Vocês podem mantê-lo ou escolher outro clicando no ícone do gato embaixo do palco e selecionando 'Escolher um Sprite'. Navegue pelas opções com a criança - animais, pessoas, objetos. Após escolher, clique no personagem para selecioná-lo. Ele deve aparecer destacado com uma borda azul. Este será o personagem que o jogador controlará no jogo.
  3. Programando o movimento básico. Na área dos blocos, clique em 'Eventos' (cor amarela) e arraste o bloco 'quando tecla espaço pressionada' para a área de programação. Mude 'espaço' para 'seta para cima' clicando na setinha do bloco. Em seguida, vá em 'Movimento' (cor azul) e arraste 'mude y por 10' para baixo do primeiro bloco - eles devem se encaixar como peças de quebra-cabeças. Repita o processo para as outras direções: seta para baixo (mude y por -10), seta para direita (mude x por 10) e seta para esquerda (mude x por -10). Teste clicando na bandeira verde e usando as setas do teclado.
  4. Adicionando itens para coletar. Clique em 'Escolher um Sprite' e selecione algo que o personagem possa coletar - uma maçã, estrela ou moeda. Posicione o item em qualquer lugar do palco arrastando-o. Com o item selecionado, vá em 'Controle' (cor laranja) e arraste 'sempre' para a área de programação. Dentro deste bloco, encaixe 'se então' (também de Controle). Na parte hexagonal do 'se', encaixe 'tocando em' de 'Sensores' (azul claro) e selecione seu personagem principal. Dentro do 'então', coloque 'vá para posição aleatória' de 'Movimento' e 'toque som Pop' de 'Som' (roxo).
  5. Criando o sistema de pontuação. Vá em 'Variáveis' (laranja) e clique em 'Criar uma variável'. Digite 'pontos' como nome e clique OK. Com o item colecionável ainda selecionado, adicione 'adicione 1 a pontos' dentro do bloco 'se então', junto com os outros comandos. Agora vá em 'Eventos' e arraste 'quando bandeira verde clicada' para uma nova área. Embaixo, encaixe 'mude pontos para 0' de 'Variáveis'. Isso fará os pontos zerarem quando o jogo começar. Teste o jogo - a pontuação deve aparecer no palco e aumentar quando o personagem tocar o item.
  6. Adicionando música e efeitos. Clique no palco (área branca) para selecioná-lo. Arraste 'quando bandeira verde clicada' de 'Eventos' para a área de programação. Embaixo, encaixe 'sempre' de 'Controle' e dentro dele coloque 'toque som até o final' de 'Som'. Clique na aba 'Sons' no topo e depois em 'Escolher um Som'. Selecione uma música de fundo na categoria 'Loops'. Para o personagem principal, adicione 'toque som' nos blocos de movimento para criar efeitos sonoros quando ele se mover.
  7. Testando e salvando o jogo. Clique na bandeira verde para testar o jogo completo. Verifique se o personagem se move com as setas, se os itens somem e reaparecem quando coletados, se os pontos aumentam e se há som. Se algo não funcionar, revise os blocos - eles devem estar bem encaixados. Para salvar, clique em 'Arquivo' e depois 'Salvar agora'. Se quiser compartilhar, clique em 'Compartilhar' no topo. Você pode continuar adicionando mais personagens, obstáculos ou níveis diferentes.