पहली बार डंगऑन एंड ड्रैगन्स कैसे खेलें
आपके परिवार को D&D से परिचित कराने के लिए एक शुरुआती मार्गदर्शिका, आपके पहले गेम को सेट करने से लेकर सहयोगात्मक कहानी कहने की मूल बातें समझने तक।
- यह समझना कि D&D वास्तव में क्या है. D&D अनिवार्य रूप से कुछ नियमों और पासे के साथ सहयोगात्मक कहानी कहना है जो अप्रत्याशितता जोड़ते हैं। एक व्यक्ति (डंगऑन मास्टर या डीएम) स्थितियों का वर्णन करता है और विभिन्न पात्रों को निभाता है, जबकि अन्य खिलाड़ी प्रत्येक एक चरित्र को नियंत्रित करते हैं और तय करते हैं कि वह चरित्र क्या करता है। पासा तय करते हैं कि जोखिम भरे कार्य सफल होते हैं या विफल। इसे एक ढीली संरचना के साथ दिखावा करने वाले खेल की तरह समझें। खिलाड़ी कह सकते हैं "मैं दीवार पर चढ़ना चाहता हूं" या "मैं दुकानदार को कीमत कम करने के लिए मनाने की कोशिश करता हूं," फिर यह देखने के लिए पासा पलटते हैं कि क्या होता है। कहानी किसी पूर्वनिर्धारित स्क्रिप्ट से नहीं, बल्कि सभी के योगदान से उभरती है।
- अपने पहले साहसिक कार्य का चयन करना. D&D स्टार्टर सेट विशेष रूप से नए खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है और इसमें वह सब कुछ है जिसकी आपको आवश्यकता है: पासा, पूर्व-निर्मित पात्र, नियमों का सारांश, और एक शुरुआती-अनुकूल साहसिक कार्य। शामिल साहसिक कार्य, "लॉस्ट माइन ऑफ फैंडेलवर," को पूरा करने में आमतौर पर कई सत्र लगते हैं और खेल को धीरे-धीरे सिखाता है। वैकल्पिक रूप से, कई परिवार और भी सरल वन-शॉट एडवेंचर्स से शुरुआत करते हैं जिन्हें एक ही सत्र में पूरा किया जा सकता है। DM's Guild जैसी वेबसाइटें विशेष रूप से नए खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किए गए परिवार-अनुकूल परिदृश्य प्रदान करती हैं। कुछ माता-पिता कहानी कहने वाले खेलों से शुरुआत करने में सफलता पाते हैं जो D&D-जैसे हैं लेकिन सरल हैं, जैसे "नो थैंक यू, ईविल!" जिसे परिवारों के लिए डिज़ाइन किया गया है।
- अपना पहला सत्र स्थापित करना. अपने पहले सत्र के लिए 2-3 घंटे का समय निर्धारित करें, हालांकि यदि ध्यान अवधि कम हो जाती है तो आप हमेशा जल्दी रुक सकते हैं। आपको एक शांत स्थान, बुनियादी नियमों, कैरेक्टर शीट और पासा (या पासा ऐप) की आवश्यकता होगी। कई परिवार डाइनिंग रूम टेबल पर या लिविंग रूम में खेलते हैं। पहले सत्र के लिए, शुरुआत से कैरेक्टर बनाने के बजाय पूर्व-निर्मित कैरेक्टर का उपयोग करने पर विचार करें। कैरेक्टर निर्माण में एक घंटा या उससे अधिक समय लग सकता है और नए खिलाड़ियों को भारी पड़ सकता है। स्टार्टर सेट में खेलने के लिए तैयार कैरेक्टर शामिल हैं जो हर किसी को सीधे कहानी में कूदने देते हैं। बुनियादी अपेक्षाएं निर्धारित करें: हर किसी को कहानी में योगदान करने का मौका मिलता है, पारंपरिक अर्थों में कोई "जीत" नहीं होती है, और लक्ष्य एक साथ मज़े करना है। कुछ परिवार एक साधारण "सेशन ज़ीरो" बनाते हैं जहाँ वे चर्चा करते हैं कि वे किस तरह की कहानी बताना चाहते हैं और कौन से विषय हर किसी के लिए आरामदायक हैं।
- बुनियादी नियम सीखना. D&D अधिकांश कार्यों के लिए बीस-तरफा पासा (d20) का उपयोग करता है। जब कोई खिलाड़ी अनिश्चित परिणाम के साथ कुछ आज़माना चाहता है, तो वे d20 को पलटते हैं और अपने कैरेक्टर शीट से नंबर जोड़ते हैं। डीएम एक कठिनाई संख्या निर्धारित करता है, और यदि कुल उस संख्या को पूरा करता है या उससे अधिक हो जाता है, तो क्रिया सफल होती है। लड़ाई एक बारी-आधारित प्रणाली का अनुसरण करती है जहाँ प्रत्येक खिलाड़ी को प्रति राउंड एक बार कार्य करने का मौका मिलता है। अपनी बारी पर, एक चरित्र चल सकता है, एक प्रमुख क्रिया कर सकता है (जैसे हमला करना या मंत्र डालना), और छोटी चीजें कर सकता है जैसे कि कोई वस्तु गिराना। शुरू करने से पहले सभी नियमों को याद करने की चिंता न करें। कई सफल D&D परिवार खेलते हुए सीखते हैं, जैसे-जैसे प्रश्न उठते हैं, नियमों को देखते हैं। "रूल ऑफ कूल" लागू होता है: यदि कोई रचनात्मक और मजेदार कुछ आज़माना चाहता है, तो डीएम नियमपुस्तकों में खोजने के बजाय इसे संभालने का एक उचित तरीका बना सकता है।
- विभिन्न आयु और अनुभव स्तरों का प्रबंधन. छोटे बच्चे अक्सर रचनात्मक कहानी कहने के पहलुओं में उत्कृष्ट होते हैं लेकिन जटिल गणित या नियम-भारी लड़ाई से जूझ सकते हैं। बहुत छोटे खिलाड़ियों के लिए पासा पलटने को सरल बनाने पर विचार करें या उन्हें यह बताने दें कि वे क्या करना चाहते हैं, जबकि एक बड़ा भाई या बहन या माता-पिता यांत्रिक पहलुओं को संभालते हैं। कुछ परिवार छोटे बच्चों के लिए सरलीकृत कैरेक्टर शीट का उपयोग करते हैं, जो एक मानक कैरेक्टर की पूरी जटिलता के बजाय केवल कुछ प्रमुख क्षमताओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं। अन्य दृश्य सहायक उपकरण बनाते हैं या ऐसे ऐप्स का उपयोग करते हैं जो गणित को स्वचालित रूप से संभालते हैं। मिश्रित-आयु समूह अक्सर अच्छी तरह से काम करते हैं क्योंकि D&D विभिन्न प्रकार की सोच को पुरस्कृत करता है। एक रचनात्मक 8-वर्षीय एक शानदार समाधान के साथ आ सकता है जिसे वयस्कों ने याद किया हो, जबकि किशोर रणनीतिक तत्वों में उत्कृष्ट हो सकते हैं।
- पहली बार की सामान्य चुनौतियाँ. नए खिलाड़ियों को कभी-कभी D&D की खुली-छोर वाली प्रकृति से लकवा मार जाता है। यदि कोई अटका हुआ लगता है, तो डीएम 2-3 संभावित क्रियाएं प्रदान कर सकता है: "आप छिपकर जाने की कोशिश कर सकते हैं, लड़कर आगे बढ़ सकते हैं, या दूसरा रास्ता तलाश सकते हैं।" यह एक विशेष विकल्प को मजबूर किए बिना दिशा प्रदान करता है। एक और आम समस्या यह है कि खिलाड़ी यह नहीं समझते हैं कि वे लगभग कुछ भी आज़मा सकते हैं जो उनका चरित्र उचित रूप से कर सकता है। रचनात्मक समाधानों को प्रोत्साहित करें और खिलाड़ियों को याद दिलाएं कि "बॉक्स के बाहर सोचना" न केवल अनुमत है बल्कि मनाया भी जाता है। कुछ परिवारों को आवश्यक बातचीत की मात्रा के साथ संघर्ष करना पड़ता है। यदि आपके पास शांत परिवार के सदस्य हैं, तो डीएम सीधे उनके चरित्र को संबोधित कर सकता है ("एलेना, जब आप यह देखते हैं तो आपका चरित्र क्या सोच रहा है?") या ऐसी स्थितियाँ बना सकता है जो उनकी शक्तियों का लाभ उठाती हैं।