Cómo jugar kickball con las reglas correctas

Aprende las reglas oficiales del kickball para disfrutar de este divertido juego en familia.

  1. Lo que necesitas para jugar. Para jugar kickball necesitas una pelota grande de goma o plástico (como las pelotas de patio de recreo), cuatro bases para marcar el campo, y al menos 6 jugadores divididos en dos equipos. Las bases pueden ser cualquier cosa: cojines, cartones, conos o simplemente marcas en el suelo. El campo debe tener forma de diamante como en el béisbol, con las bases separadas unos 15-20 metros entre sí para niños, o hasta 30 metros para adultos.
  2. Preparación del campo y equipos. Coloca las cuatro bases formando un diamante: home (base principal), primera base, segunda base y tercera base. El lanzador se coloca en el centro del diamante. Divide a los jugadores en dos equipos iguales. Un equipo será el que patea primero (equipo ofensivo) y el otro será el que defiende (equipo defensivo). Los defensores se distribuyen por el campo: un lanzador, un receptor detrás de home, y los demás jugadores en posiciones alrededor del campo.
  3. Reglas básicas del juego. El lanzador rueda la pelota suavemente hacia home plate, y el pateador intenta patearla hacia el campo. Después de patear, el jugador corre hacia la primera base mientras el equipo defensor intenta agarrar la pelota. El corredor está 'out' (eliminado) si: la pelota es atrapada en el aire antes de tocar el suelo, si es tocado por la pelota mientras corre entre bases, o si un defensor toca la base con la pelota antes de que llegue el corredor. El corredor está 'safe' (seguro) si llega a la base antes que la pelota.
  4. Cómo anotar puntos y ganar. Un jugador anota una carrera cuando logra correr por todas las bases y regresar a home plate sin ser eliminado. El equipo ofensivo continúa pateando hasta que tres jugadores sean eliminados, luego cambian los roles. Un inning completo ocurre cuando ambos equipos han tenido su turno de patear. Típicamente se juegan 5-7 innings, y gana el equipo con más carreras al final del juego.
  5. Reglas especiales y situaciones comunes. Si la pelota es pateada en 'foul' (fuera de las líneas laterales del campo), cuenta como strike. Después de dos strikes, el tercer foul elimina al pateador. Si el lanzador hace cuatro lanzamientos malos consecutivos (muy alto, muy a un lado, o rebotando), el pateador camina automáticamente a primera base. Los corredores pueden robar bases, pero deben esperar hasta que la pelota sea lanzada. En caso de fly ball (pelota alta), los corredores deben esperar a que toque el suelo o sea atrapada antes de avanzar.