كيفية صنع لعبة بسيطة في برنامج سكراتش
دليل شامل لتعليم الأطفال إنشاء لعبتهم الأولى باستخدام برنامج سكراتش للبرمجة
- تحضير البيئة والبداية. ادخلوا على موقع scratch.mit.edu واختاروا 'إنشاء' لبدء مشروع جديد. ستجدون القط البرتقالي (سكراتش كات) جاهزاً كشخصية افتراضية. يمكنكم الاحتفاظ به أو اختيار شخصية أخرى من مكتبة الشخصيات. تأكدوا من وجود اتصال إنترنت مستقر، وأن الطفل يجلس بوضعية مريحة أمام الحاسوب.
- اختيار فكرة اللعبة البسيطة. ابدؤوا بلعبة 'اللحاق بالكرة' - وهي لعبة بسيطة حيث تتحرك الشخصية لتلحق بكرة متحركة. هذه اللعبة تعلم المفاهيم الأساسية للحركة والتفاعل. أضيفوا كرة جديدة من مكتبة الشخصيات واختاروا خلفية مناسبة من مكتبة الخلفيات، مثل حديقة أو ملعب.
- برمجة حركة الشخصية. انقروا على الشخصية الرئيسية واسحبوا قطعة 'عند الضغط على العلم الأخضر' من قسم الأحداث. أضيفوا قطعة 'إلى الأبد' من قسم التحكم. بداخلها، ضعوا قطع 'إذا' للتحكم بالحركة: 'إذا كان المفتاح (سهم يمين) مضغوطاً' ثم 'غيّر x بـ 5'، وهكذا لجميع الاتجاهات. هذا يجعل الشخصية تتحرك بناءً على ضغط الأسهم.
- برمجة الكرة المتحركة. انقروا على الكرة وأضيفوا قطعة 'عند الضغط على العلم الأخضر'. ضعوا قطعة 'إلى الأبد' وبداخلها 'انزلق في ثانية واحدة إلى موقع عشوائي'. هذا يجعل الكرة تتنقل باستمرار إلى أماكن مختلفة على الشاشة. يمكنكم تعديل زمن الانزلاق ليكون أسرع أو أبطأ حسب صعوبة اللعبة المرغوبة.
- إضافة نظام النقاط. أنشئوا متغيراً جديداً واسموه 'النقاط' من قسم المتغيرات. في برمجة الشخصية الرئيسية، أضيفوا قطعة 'إذا' جديدة داخل حلقة 'إلى الأبد' وضعوا بها 'إذا كان يلمس الكرة'. داخل هذا الشرط، أضيفوا 'غيّر النقاط بـ 1' و 'قل أحسنت! لمدة ثانيتين'. هذا يزيد النقاط ويظهر رسالة تشجيعية عندما تلمس الشخصية الكرة.
- اختبار اللعبة وتحسينها. اضغطوا على العلم الأخضر لتشغيل اللعبة واختبروها مع الطفل. جربوا تحريك الشخصية باستخدام أسهم لوحة المفاتيح ولاحظوا إذا كانت النقاط تزيد عند لمس الكرة. يمكنكم إضافة أصوات من مكتبة الأصوات عند جمع النقاط، أو تغيير ألوان الشخصية. اتركوا للطفل حرية إضافة لمساته الإبداعية الخاصة.