有件事大人们不总会说出口:屏幕其实很好玩。这你早就知道了。你在暑假里想玩它,原因并不神秘。它们有意思、能逗你乐,而且你可以自己挑要在上面做什么——这一点在别人替你安排的其他暑假活动里可不一定成立。
所以这篇文章不是要说服你相信屏幕暗地里有多坏。它们并不坏。这篇要讲的是更具体的事:当屏幕变成你接连好几天里唯一做的事情时,会发生什么,以及怎么察觉这种情况正在你身上发生。
玩完之后的那种感觉
你知道那种感觉。你已经玩了或看了好一阵——比你原本打算的还久——等你终于停下来,有什么地方不对劲。有点空落落的。有点烦躁。就好像现实世界要花上几分钟才能加载完整。
那种感觉是真实的,而且它有个名字。它叫多巴胺骤降,听起来很复杂,其实不然。屏幕——尤其是游戏和视频——被设计成靠着不断给你的大脑一小份让事情显得很兴奋的化学物质,来抓住你的注意力。当你停下来,大脑需要一点时间来重新校准。相比之下,凡是不是屏幕的东西都显得有点无聊。会持续一阵子。
重要的是:只是一阵子。它会过去。而等熬过这一阵,其他的一切——到户外玩、跟人聊天、基本上任何用手做的事——又会重新感觉正常起来。
问题不在于这种感觉会出现。问题在于你为了避开它,就干脆又回到了屏幕上。这很容易做到,可这也意味着你其实从来没真正熬到过另一头。
你真正能掌控的东西
暑假里大多数决定是大人做的。日程不是你定的,什么时候出行不是你定的,吃什么、去哪儿、跟谁待在一起,也不总是你能挑的。
但在屏幕这件事上,你能掌控的,比看上去要多。下面就是它实际的样子。
你能决定什么时候开始。一大早就开始玩屏幕——在你还没做任何别的事之前、在你的大脑还没完全醒过来之前——会让一整天都变得更难熬。不是因为早上玩屏幕有多坏,而是因为之后的一切都会显得更慢。先用别的事情、哪怕是件小事来开启一天,会让这一天过得不一样。
你能决定看什么、玩什么。并不是所有屏幕时间玩完之后的感觉都一样。一件让你动脑筋的事——一个需要策略的游戏、一个关于你真正好奇的话题的视频——结束时的感觉,和三个小时只是不停自动播放的内容很不一样。你分得出区别。相信这种判断。
你可以在被迫停下之前自己停下。这一条很难。但靠自己停下来——在家长开口之前、在计时器响起之前——那种感觉,和被人拽走是不一样的。这是件小事,可它的分量比听起来要重。
暑假其实挺短的
这听起来像是大人会说的话,确实是,但它同时也只是事实。
暑假就那么几个星期。等你回到平常的生活,游戏和节目都还会在那儿。不会再在的,是这个特定版本的夏天——来做客的表兄弟姐妹、那些漫长的白天、那些什么都没安排、你几乎可以做任何事的、奇怪的、悬在中间的日子。
假期里一些最好的回忆,恰恰来自那些没计划好的事。某个无聊的下午有人即兴发明的游戏。一次散步,走着走着变成了意料之外的事。一段对话,仅仅因为大家手头都没别的事可做才发生。
无聊大概会让人难受十五分钟,然后它就会变成别的什么。
那些事在你盯着屏幕时是没法发生的。不是因为屏幕挡在了路上——它字面意义上确实挡着,但那不是重点的全部。重点是,能引出那些事的无聊,需要先有一点空间存在。无聊大概会让人难受十五分钟,然后它就会变成别的什么。屏幕直接跳过了那一段。这很高效。但它跳过的那一段,有时候恰恰是好的那段。
一个值得定下的约定
如果你家在暑假里有屏幕时间的规矩,背后通常是有原因的——哪怕这个原因没被解释得很清楚。不是大人觉得你在做什么错事。而是他们注意到了你大概也注意到的同一件事:那些没有计划、屏幕又不设限的日子,到头来往往比那些还掺了点别的内容的日子,感觉更糟。
那个回望整个假期、记得起点什么的暑假版本的你,正是偶尔会把设备放下、让别的事情有机会发生的那一个。
