Comment jouer à la marelle traditionnelle

Apprenez à vos enfants les règles authentiques de la marelle pour des heures de plaisir en plein air.

  1. Matériel nécessaire. Vous aurez besoin de craie pour dessiner la marelle au sol, idéalement sur une surface plane comme l'asphalte ou le béton. Chaque joueur doit avoir un petit objet à lancer : un caillou plat, une pièce de monnaie, un bouchon de bouteille ou un petit sac de grains font parfaitement l'affaire. L'objet doit être assez lourd pour ne pas s'envoler, mais pas trop pour éviter de rebondir partout.
  2. Dessiner la marelle. Tracez un diagramme composé de 10 cases numérotées de 1 à 10. Commencez par une case simple marquée '1'. Au-dessus, dessinez deux cases côte à côte marquées '2' et '3'. Puis une case simple '4', deux cases '5' et '6', une case '7', deux cases '8' et '9', et enfin une grande case '10' appelée 'Paradis' ou 'Ciel'. Chaque case doit être assez grande pour qu'un enfant puisse y poser un pied confortablement.
  3. Règles de base. Le premier joueur lance son objet dans la case 1. Il doit ensuite sauter à cloche-pied par-dessus cette case et continuer jusqu'au bout du parcours. Dans les cases simples, on saute sur un pied. Dans les cases doubles, on pose les deux pieds en même temps, un dans chaque case. Arrivé au 'Paradis', le joueur fait demi-tour et revient en suivant les mêmes règles. En arrivant aux cases 2 et 3, il se penche pour ramasser son objet, puis saute par-dessus la case 1 pour sortir.
  4. Comment gagner et perdre son tour. Si le joueur réussit son parcours sans faute, il relance son objet dans la case 2 au tour suivant, puis la case 3, et ainsi de suite. Le premier joueur à compléter toutes les cases de 1 à 10 gagne la partie. Un joueur perd son tour s'il lance son objet dans la mauvaise case, sur une ligne, ou hors de la marelle. Il perd aussi son tour s'il pose le pied sur une ligne, met les deux pieds dans une case simple, ou tombe. Le joueur devra alors recommencer avec la même case au tour suivant.
  5. Variantes amusantes. Pour les plus petits, vous pouvez simplifier en utilisant seulement les cases 1 à 5, ou permettre de marcher normalement au lieu de sauter. Pour corser le jeu avec des enfants plus âgés, ajoutez des défis comme fermer les yeux en sautant, ou sauter en arrière. Certaines régions ont leurs propres variations avec des formes différentes ou des règles spéciales pour certaines cases.