Himmel und Hölle: So spielt ihr das klassische Hüpfspiel richtig

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für das traditionelle Hüpfspiel Himmel und Hölle mit Regeln und Tipps für die ganze Familie.

  1. Was ihr braucht. Für Himmel und Hölle benötigt ihr nur wenige Dinge: Straßenkreide oder einen Stock zum Zeichnen auf Erde, einen flachen Stein oder Münze als Wurfgegenstand, und eine ebene Fläche wie Asphalt, Gehweg oder festen Boden. Das Spielfeld sollte etwa 3-4 Meter lang und 1-2 Meter breit sein.
  2. Das Spielfeld zeichnen. Zeichnet mit der Kreide ein Spielfeld aus 10 nummerierten Feldern. Beginnt unten mit einem einzelnen Feld (1), darüber zwei nebeneinander liegende Felder (2 und 3), dann wieder ein einzelnes (4), zwei nebeneinander (5 und 6), ein einzelnes (7), zwei nebeneinander (8 und 9) und oben das Zielfeld 'Himmel' oder 'Paradies'. Die Felder sollten groß genug sein, um bequem mit einem Fuß hineinzuhüpfen.
  3. Die Grundregeln. Der erste Spieler wirft seinen Stein auf Feld 1. Dann hüpft er auf einem Bein über das Feld mit dem Stein hinweg und durchs gesamte Spielfeld bis zum Himmel. Bei einzelnen Feldern hüpft man auf einem Bein, bei Doppelfeldern landet man mit beiden Füßen gleichzeitig (ein Fuß pro Feld). Im Himmel darf man sich umdrehen. Auf dem Rückweg hebt man den Stein auf (ohne das Gleichgewicht zu verlieren) und hüpft zurück zum Start.
  4. Weitere Runden und Gewinnregeln. War die erste Runde erfolgreich, wirft der Spieler den Stein auf Feld 2 und so weiter. Wer alle Felder von 1 bis 10 erfolgreich gemeistert hat, ist Sieger. Bei Fehlern ist der nächste Spieler dran: Linien berühren, mit beiden Füßen in ein Einzelfeld springen, das Gleichgewicht verlieren oder den Stein verfehlen bedeuten das Ende der eigenen Runde.
  5. Varianten für mehr Spaß. Ihr könnt das Spiel abwandeln: Beim Rückweg mit geschlossenen Augen hüpfen, den Stein auf dem Kopf oder Handrücken balancieren, oder verschiedene Hüpfarten verwenden. Manche spielen auch mit 'Häuschen kaufen' - wer ein Feld erfolgreich gemeistert hat, darf seinen Namen hineinschreiben und andere müssen darüberhüpfen.